近時の雑感

保守と革新の定義について。基本的に、現在の体制を維持しようとするのが保守、変更しようとするのが革新でしょう。では、その維持とか変更とかの対象となる体制は、具体的には何なのか…


近時の雑感

異常なのに、それを凄いと持て囃されて、異常の度合いがどんどん酷くなっていく。これ、今の社会ではガチャが最も典型だと思います。自分の家族がそうなった時に支持できるか。それを問うてみればよい。


今日の雑感

ハンバーガーとかサンドイッチとか、具が多くて(多く重なっていて)、厚さが10cmくらい(それ以上)になっているメニューがありますよね。あれって、どうやって食べる前提なのか…押さえて少し圧縮しても、噛りついたら具が横や後ろからはみ出てこぼれるし…。調理する側の自己満足に思えるのです。


10年続く凄さ

引き続きMMORPGの話。現在日本で運営継続している(日本サーバーがある)こと、PCのみであること。この両要件を満たす、10年以上続いている老舗のMMORPGには何がある、何が残っているだろうか。Wikipedia等を参考に調べてみる。タイトルの選別基準は、単純に管理人が知っているか、興味があるかどうかだけw

1998.9 ウルティマオンラインが日本サーバーを開始。米国産。実質的にはここが日本での運営開始でしょう。Windows98の時代ですか…凄いですね。でも2014.3に日本サポート終了とのことなので、管理人の観点からは既に終わっています。

2002.12 ラグナロクオンラインが運営開始。韓国産。おそらく日本で最も有名なMMORPGでしょう(上記両要件を満たすものとしては)。もうすぐ15年とは、驚異的です。3D風ドット絵ですよね確か。事実上の「最古参」か。これが運営終了する時は来るのだろうか…

2003.12 メイプルストーリーが運営開始。韓国産。2D横スクロールでしたっけ?一風変わったMMOです。有名ですが、こんなに古かったんですね…

2004.6 リネージュ2が運営開始。韓国産。3Dポリゴンでしたでしょうか。これも有名で、やはりかなりの古参です。

2004.9 テイルズウィーバーが運営開始。韓国産。3D風ドット絵でしたでしょうか…名前は知っていますが内容はよく知りませんw

2004.11 ワールドオブウォークラフトが(日本で?)運営開始。米国産。3Dポリゴン。世界最大のMMORPGとして超有名ですね。当然ですが、いわゆる「洋ゲー臭」がします。実際はどうなんでしょうか…

2005.1 レッドストーンが運営開始。韓国産。3D風ドット絵です。名前以外はよく知らないけど、名前を知らないものも沢山ありますからね…

2005.4 マスターオブエピックが運営開始。日本産。3Dポリゴン。翌年5月から基本無料になった。スキル制なのが特徴です。運営会社が移り変わってもしぶとく続いているw

2005.4 マビノギが運営開始。韓国産。3Dポリゴン。これMoEと同時期に始まったんですね。独特のアニメ風ポリゴンですが、当時のPCの性能では厳しいところもあるか?

2006.12 ファンタジーアースゼロが運営開始。日本産。3Dポリゴン。戦闘がメインでMO寄りらしいですね。これも運営会社が移り変わる印象がw

うーん、日本はゲーム機が強いから、PCのみとしたらFF11とか信onとかが除外されるんですよね。ゲーム機でプレイするMMORPGもいいんですよ。DQ10も面白いです。でもPCのみと比べると「文化」が違うように感じるんですよね。言葉で説明するのは難しいですが、コントローラでのプレイを前提にするゲームと、マウスでのプレイを前提にするゲームと。プレイ感覚やプレイヤー層が違うというか…。あと、MMORPGは韓国が強いですね。違法コピー問題とか国の支援とか色々事情があったのでしょうが、強いのは事実。なんだかんだで10年経っても運営が続いているのは凄いこと。サーバーの費用が恒常的にかかるわけですから、赤字になったらすぐ終わりますよ。それがMMORPGの宿命であり、また、現在のスマホゲーの宿命でもある…


近時の雑感

かつて、PC用MMORPGが流行った時期がありました。ブラウザゲーとかいった軽いものではないですよ。また、ゲーム機でもプレイできるものは除きます。そんな中で、今残っているのがどれほどか、ということもありますが、ここ数年は、新たに運営開始されるPC用MMORPGはあまりない、あっても流行ってない、のではないでしょうか…そういう遊び自体が廃れたのかもしれません。あれは面白いものなのですがね。ゲーム機でもプレイできるものとは文化が違うとでも言うか…


後継機

任天堂とソニーの決算がありました。どちらも好調で結構なことです。さてソニー(SIE)については後継機のことが気になる時期になりましたが、実際のところどうなのか。据置機は、1994.12.3(PS1)→5年3ヶ月→2000.3.4(PS2)→6年8ヶ月→2006.11.11(PS3)→7年→2013.11.15(PS4)→3年→2016.11.10(PS4pro)ときています。携帯機は、2004.12.12(PSP)→7年→2011.12.17(PSV)ときています。これらを踏まえて考えるに、〆廼瓩隆岾屬蓮7年」が基本である。⊃置機と携帯機は2年ずらしている。すると単純には、2018年末に携帯機、2020年末に据置機、という「順番」である。い靴し、携帯機の後継機が2018年末に出るなら正式発表が2018年初めで、今は性能等色々と噂が流れている時期なのに、むしろ逆の(「出ない」方向の)噂が流れている状況であり、SCEがSIEになったことも考え合わせると、もう携帯機の後継機は「出ない」と考えてよいだろう。イ垢襪函◆2年ずらす」必要がなくなる。Π貶、競合機種のXB1Xがもうすぐ出るのであり、性能が圧倒的に高い。今後は常に比較されることになる。Г修里燭瓠◆7年」より早く出すことが現実的選択となるだろう。┐燭世掘◆5年」では、歴代で最も?好調なのに歴代で最も短命という逆転現象?が生じるし、proから2年は短すぎる。結論として、「PS5」は2019年11月に出る、というのが妥当な予測だろう。

しかし一方、「プアマンズゲーミングPC」に舵を切った以上、後継機の開発に時間がかかるわけでもない。単純にスペックアップするだけである。すると「5年」も有り得るか。ただしその場合、それは「PS4pro2」となるのではないか。そもそも呼び名は本質ではなく、本質は互換性があるかである。互換性があるなら、「PS5」と名付けても、それは旧来の意味での「次世代機」ではないのだ。これは、2019年11月に出るのでも変わらない。「3年でpro、もう3年でナンバリング」という展開が定着したら、それはもう何のワクワク感もないのではないか…


同情できない被害者

本日のインターネット法律研究部は、仮想価値取引の法的問題点の検討〜VALU,タイムバンクを例にして、と題して水野先生のご発表。近時話題になっていますが、正確に理解しようとすると難しい。VALUは建前上はタニマチ、寄附なんですよね。金儲けのシステムではない。それを金儲けに使おう、金儲けのために買おうとすること自体、ネズミ講における中間者の同類に思えます。確かに被害者だけど、加害者性もあるのではないか。同情できない被害者、というやつです。

今日の一言

主張の根拠である価値基準が自分の外にある人の話を聞いても仕方がない。


今日の雑感

ここでこう打ったら勝っていた、という「こう打つ」手は、後から考えたら全然難しくない手なのです。それを実戦で打てるかどうかが実力。

第2局

本日打たれた天元戦第2局、黒番一力・白番井山。

この碁は4の三々が井山の意欲を感じさせる。どんな手でも打ってみるのだ。6のコスミもアルファ碁がケイマしか打たない今、度胸がいる手かもしれない。15-17と簡明定石を選んだのは気圧された感あり。25とアルファ碁流に技を飛ばしたが35とノビるのか。切らないならこの打ち方は何なのか。39が狙いか。なるほど47まで切り離しては黒が厚いように思える。54と井山も技を飛ばす。61と制されても62-64でよしとは明るい。アルファ碁を髣髴させる捨石作戦か。65と荒らしに行くが69でどうなのか評価が難しい。72と狙いの切りから74の急所だが77まで黒もそんなに困った感じがしないが…78と重厚な攻め、そして80と強烈なツケ。これは読みが入ってないと打てない。アマが真似するのは危険だ。84からカラミにして100まで中央のタケフの石を取っては白良しと思う。102と上辺の黒一団を攻める時点で白優勢だろう。108から右下もカラんできて132-134から巨大なコウ争い。黒も白も、あちこち大石が危ない。どう決着するのか見通しが大変ややこしいコウだ。144に145とは、これはコウ材ではないのか!?157と黒がコウを解消したが162まで下辺黒が全滅して、白中押し勝ち。

井山、この碁は終始一力を圧倒したように見える。会心の打ち回しだろう。一力とて日本では井山以外には無双している強棋士である。井山は自分が20歳の時を思い出しているのだろう。あの時、日本最強の五冠王張ウを4-1で圧倒して名人を奪取した。そこから井山時代が始まったのだ。そういうことが、今度は自分に起きるかもしれない。それを阻止するぞという信念が感じられる。実に素晴らしい。一力よ、昨年は天元戦で1勝したよな。今年は十番勝負で2勝以上しないと、昨年より差が広がったことになるぞ!



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